Het concept, wordt hun superheld!
We willen een mediumonafhankelijk concept gaan
ontwerpen waardoor ouders met een LVB beter kunnen reflecteren op het gedrag
wat ze toepassen. Dit doen we zodat ze dit zelf kunnen veranderen. We gaan dit
doen aan de hand van een spel. In het spel zullen de ouders met LVB feedback
krijgen op hun gedrag, we willen automatisch gedrag veranderen in gereflecteerd
gedrag. Uit ons onderzoek is gebleken dat onze doelgroep wel moeite heeft met
negatieve feedback te accepteren. Door middel van een belonings systeem willen
we de doelgroep motiveren. Door de doelgroep te motiveren en bijvoorbeeld
samenwerking met een begeleider die positieve feedback geeft verwachten wij dat
de ouder met LVB gemotiveerd blijft.
Het begin:
In de opvoedschijf zijn er 5 ‘taartpunten’. De
opvoedschijf is de basis van het spel. Je begint met een quiz, en de uitslag
van deze quiz zal vertellen aan welke van de vijf taartpunten de ouder met LVB
meer aandacht aan moet besteden. Elke taartpunt heeft een eigen wereld. Als
bijvoorbeeld uit de quiz komt dat de ouder meer aandacht moet besteden aan Zorg
en bescherming, klikt hij of zij op deze taartpunt en komt in de wereld van
zorg en bescherming terecht. Een voorbeeld van zo’n wereld zou kunnen zijn zoals Candy Crush.
Waarom de quiz?
We beginnen met een quiz zodat de ouder weet welk
onderdeel hij of zij meer of minder aandacht aan moet besteden. Dit is dan
duidelijk voor de LVB maar ook voor de begeleider. De quiz bevat 15 vragen, 3
voor elk onderdeel. Elke vraag schets een bepaalde situatie die het onderdeel
vertegenwoordigd. De resultaten laten een top 5 zien van de opvoedschijf. Het
onderwerp wat bovenaanstaat, is het onderdeel waar de ouder het meeste aandacht
aan moet besteden. Echter is dit bedoelt als reminder voor de LVB en de
begeleider. Het is aan de LVB of begeleider zelf om te kiezen waarmee je
begint. Als je moet beginnen met het moeilijkste en het lukt niet, zal de ouder
snel gedemotiveerd raken om verder te gaan met het spel. Natuurlijk geldt dit
niet voor elke ouder, daarom laten we dit vrij.
Avatar:
De ouder wordt vertegenwoordig door zijn of haar
eigen avatar die naar mate het spel vordert, steeds uitgebreider wordt om
uiteindelijk de status van SUPER MAMA/PAPA te bereiken. De status van je avatar
kun je ook persoonlijk maken door een foto te uploaden. Je avatar is ook de
basis van het forum. Bij je avatar staan ook je gegevens en bijvoorbeeld welke
beperking je hebt.
Werelden:
Elke wereld/onderwerp zal vertegenwoordigd worden
als een eiland met de cijfers 1 t/m 10 erop. Elk cijfer staat dan voor een
nieuw level. En elk level staat dan voor een nieuwe activiteit binnen het thema
zorg en bescherming. Als je een activiteit behaald heb, kom je een level verder.
Als je de wereld zorg en bescherming heb gehaald krijg je een beloning. Je
avatar krijgt een nieuwe status. Je begint bijvoorbeeld bij mama en eindigt bij
SUPER mama. De 10 levels vormen de basis van taken die bij het kopje zorg en
bescherming passen. Wanneer je een wereld hebt uitgespeeld kun je deze wereld
daarna nog een keer doen, alleen de activiteiten worden moeilijker. De
herhaling, opbouw van de moeilijkheidsgraat en de beloningen zorgen ervoor dat
de ouder steeds meer leert, reflecteert en gemotiveerd blijft om te spelen.
Belonings systeem:
De herhaling van de activiteiten is belangrijk
omdat net als met kinderen, een ouder met LVB hierdoor leert. Net als bij
kinderen heeft onze doelgroep meer motivatie nodig dan alleen een beloning. Na
elk level zal er een compliment of positieve feedback gegeven worden en tips om
het de volgende keer beter te doen. Belangrijk is om niet negatief te zijn. We
moeten niet vertellen; ‘Je doet iets verkeerd’, maar ‘Volgende keer kun je het
misschien zo doen’. Naast deze beloningen zijn er dus ook beloningen voor je
avatar. Als de ouder een wereld heeft uitgespeeld, krijgt zijn of haar avatar
een nieuwe status. Bijvoorbeeld van mama naar leuke mama naar super mama. De
avatar krijgt een nieuwe outfit en hoe verder je in het spel komt, hoe meer je
krijgt voor je avatar. Je avatar kun je tijdens het spel steeds nieuwe kleren
aantrekken en veranderen.
Activiteiten/Het spel:
Voor jonge kinderen zijn programma’s als Dora,
Diego, Umizoomi etc. populair. Dit omdat het een soort interactie te weeg
brengt met het kind en de programma. Zoiets zou ook kunnen gaan werken voor
onze doelgroep, alleen dan wel op bijvoorbeeld het beginners niveau. Dit wordt
meer als een informatieve activiteit gezien. Er speelt een filmpje/animatie af
waarbij de ouder met LVB elke keer de keuze moet gaan maken over wat de
volgende stap is. Aan het eind van het filmpje/animatie zal de ouder feedback
krijgen over de goede of minder goede keuzes die hij of zij heeft gemaakt. Er
zal laten zien worden waarom deze keuze minder goed is. Om het af te sluiten
zal de ouder ook een compliment krijgen, zodat het spel wel motiverend blijft
om te spelen. Dit is het beginners niveau. Je bouwt uiteindelijk op naar het
hoogste level.
Spellen als Sims en Zoo tycoon waren erg populair
bij wat oudere kinderen. Het is een real life game waarbij je voor avatar of
dierentuin moet zorgen. Je moet zelf veel keuzes maken om je avatar gelukkig te
maken. Het idee is om een mini real life game te bouwen in elk level. Als ouder
zijnde moet je je kind in zijn of haar behoeftes voorzien. Er wordt
bijvoorbeeld laten zien dat het kind vies is, en dat het kind daar niet blij
mee is. Als ouder zijnde moet je dan de stappen ondernemen om het kind in bad
te doen, de haren wassen, tandenpoetsen etc. Als het allemaal is afgesloten zal
je kind blij zijn en het level voltooid. Op deze manier leert de ouder zelf een
keuze te maken en krijgt hij of zij direct feedback in het spel van het kind.
Door de verschillende niveaus blijft het spel
interessant om te spelen voor de ouder en leer hij/zij steeds nieuwe dingen en
zelf beslissingen te nemen. De ouder zal door de herhaling van feedback ook
leren reflecteren op zichzelf en over de beslissingen die hij of zij neemt.
Forum
Los van de spel activiteiten zelf willen we er
ook een forum in gaan verwerken. Op veel sites kwam naar voren dat de mensen
met een LVB veel kunnen delen en zich ook als gelijke voelen. Wij denken dat
een forum een positieve toevoeging heeft op ons spel omdat de ouders met elkaar
over het spel kunnen praten, ze kunnen elkaar helpen en om uitleg vragen. Maar
ook kunnen ze over hun eigen levens en kinderen praten en hier tips en trucs
uitwisselen.
Waarom een Supermama/papa?
Een Supermama of Superpapa is iemand die zich uit
elke situatie weet te redden. Hij of zij weet waar zijn of haar kind behoefte
aan heeft. Superhelden zijn bijzonder, net als mensen met een LVB. Elke
superheld, en elke LVB is anders en heeft iets bijzonders. Een Superheld kan
elke wereld redden en weet overal wat van af.
Supermama Els is 34 jaar en heeft een dochtertje
van 4, Sophie. Supermama Els weet dat Sophie ritme nodig heeft, wilt spelen en
of Sophie wel of niet alleen in het badje in de tuin mag. Supermama Els is
leuk, verantwoordelijk, slim en heeft een speciale band met Sophie. Els leert
nieuwe dingen van mensen die hetzelfde spel spelen en is enthousiast! Ze geeft
andere Supermama’s en papa’s tips en krijgt een goed gevoel over zichzelf omdat
ze ook andere mensen kan helpen met de opvoedtips die ze geleerd heeft. Ze
voelt zich een betere ouder, voelt zich goed en als ze onzeker is weet ze dat
een Superheld ook af en toe hulp mag inschakelen!
Hulplijnen??!
-à Batman’s Robin, superhelden
hebben ook hulp nodig!
Geen opmerkingen:
Een reactie posten