Resultaten testen en persuasive design
Om
gedragsverandering te realiseren bij onze doelgroep is het voornamelijk
belangrijk dat we inspelen op herhaling van de spelelementen. Doordat we
verschillende niveaus hebben per schijf ontstaat er herhaling in de levels
waardoor je steeds weer in aanraking komt met informatie die je al hebt
behandelt, maar dan een moeilijkheidsgraad hoger. LVB ouders krijgen door
herhaling aangeleerd wat goed is en wat niet.
Motivatie
Onze progressie
indicator werkt motiverend voor de LVB ouders omdat ze zo resultaten kunnen
zien. Dit stimuleert hun om door te gaan met het behalen van de levels. Ook het
positieve feedback en het geven van tips zullen essentieel zijn om de motivatie
te behouden van onze doelgroep.
Ability
Omdat de spellen
moeilijker worden per niveau zullen de LVB ouders naarmate de ze hoger komen
eerder het spel niet halen dan op het begin. Dit kan frustrerend zijn voor de
LVB en zullen er dan snel mee stoppen. Om dit te voorkomen moeten we ze in de
hogere niveaus nog meer stimuleren en motiveren om door te gaan. Meer tips
geven en meer positieve feedback is een oplossing hiervoor.
Triggers
We zijn er achter
gekomen dat de LVB voornamelijk op de ability en de motivatie reageren. Onze
verwachting was dat we het meest moesten inspelen op de triggers, dit is dus
niet het geval. Het visueel aantrekkelijk maken is eigenlijk belangrijker en
dit zullen de nieuwe triggers worden.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten