vrijdag 6 juni 2014

Testresultaten en persuasive design.

Resultaten testen en persuasive design
Om gedragsverandering te realiseren bij onze doelgroep is het voornamelijk belangrijk dat we inspelen op herhaling van de spelelementen. Doordat we verschillende niveaus hebben per schijf ontstaat er herhaling in de levels waardoor je steeds weer in aanraking komt met informatie die je al hebt behandelt, maar dan een moeilijkheidsgraad hoger. LVB ouders krijgen door herhaling aangeleerd wat goed is en wat niet.

Motivatie
Onze progressie indicator werkt motiverend voor de LVB ouders omdat ze zo resultaten kunnen zien. Dit stimuleert hun om door te gaan met het behalen van de levels. Ook het positieve feedback en het geven van tips zullen essentieel zijn om de motivatie te behouden van onze doelgroep.

Ability
Omdat de spellen moeilijker worden per niveau zullen de LVB ouders naarmate de ze hoger komen eerder het spel niet halen dan op het begin. Dit kan frustrerend zijn voor de LVB en zullen er dan snel mee stoppen. Om dit te voorkomen moeten we ze in de hogere niveaus nog meer stimuleren en motiveren om door te gaan. Meer tips geven en meer positieve feedback is een oplossing hiervoor.

Triggers

We zijn er achter gekomen dat de LVB voornamelijk op de ability en de motivatie reageren. Onze verwachting was dat we het meest moesten inspelen op de triggers, dit is dus niet het geval. Het visueel aantrekkelijk maken is eigenlijk belangrijker en dit zullen de nieuwe triggers worden.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten